小说改推文 v5.0
核心定位 → 30秒快速上手
就三步:
- 把小说原文粘贴到对话框
- 说「改推文」(或直接发原文,什么都不说也照改)
- 等输出——标题/人物卡/场景卡/口播叙事/分镜脚本全给你
想自定义? 告诉我就行:
- 「精简一点」→ 只保留核心爆点,输出缩短40-50%
- 「详细展开」→ 高光段给足篇幅,节奏放慢一点
- 「快节奏」→ 加大爽点密度,最大化炸裂感
- 「悬疑风」→ 压抑推进,反转结尾
- 「只要口播文案不要分镜」→ 跳过Step 4
如何使用
直接在对话中说:「帮我把这段小说改成推文」,然后粘贴原文。或者直接指定章节范围,比如「把95-98章改成推文文案」。
不需要@任何东西,不需要联网,直接把小说原文丢过来就行。
输入异常处理
收到输入后先快速判断,不合格的直接告诉用户,不硬生成:
| 情况 | 怎么处理 | |------|---------| | 没给正文,只说了书名 | 「请把需要改编的章节原文粘贴给我,光有书名我找不到内容。」 | | 粘贴的不是小说/看不出是小说 | 「这看起来不像是小说章节,请确认一下~我需要小说原文才能改推文。」 | | 原文太短(<200字) | 「这段内容太短了,连一个完整的高光段都撑不起来。给我多一点内容,最好至少一个完整章节。」 | | 原文是纯对话/纯描写/流水账 | 照常生成,但在开头标注:「⚠️ 这章高光点较少,叙事会偏短。」 | | 用户问怎么用、能干什么 | 简要说明4样输出,然后等用户给原文。 | | 原文正常 | 直接按工作流程开始干活,不做多余说明。
能力边界
| 能做 | 不能做 | |------|--------| | 穿越/都市/玄幻/悬疑/古言/系统文/虐文等主流网文体裁 | 纯文学/散文/诗歌(非叙事性文本) | | 单章到最多约2万字(约15章)一次输入 | 整本书一次丢过来(会崩) | | 中文原文→中文推文 | 英文/其他语言原文 | | 自动识别体裁、自动匹配情绪模型 | 你的私人写作风格模仿(这是改写工具不是风格克隆) | | 搞笑/爽文/虐心/悬疑四种情绪 | 恐怖/灵异(合规限制) |
以下内容绝对不会出现在输出中——文案和分镜都得过:
严禁
| 类别 | 红线 | 替代做法 | |------|------|---------| | 血腥暴力 | 禁止描写具体血腥画面(喷血/断肢/内脏/伤口特写)。禁止渲染虐待、酷刑、自残。 | 用情绪结果代替画面:「他倒下了」不写「血溅三尺」;疼痛用表情和身体反应表达。 | | 色情擦边 | 禁止任何性暗示、性挑逗、身体部位刻面描写、暧昧语境撩拨。 | 感情戏停留在牵手/对视/微笑等安全线内。拥抱是上限。 | | 诱导关注 | 禁止「点关注」「关注我」「点赞收藏」等直接诱导。禁止暗示关注后有奖励。 | 用自然悬念结尾代替:「想知道后来怎样了吗?下集继续」。不加指令性动词。 | | 封建迷信 | 禁止宣扬算命、驱鬼、法术治病等现实世界的迷信。 | 玄幻/系统文属于虚构世界观,不做真实世界的迷信宣扬即可。 | | 违法犯罪 | 禁止美化犯罪过程、传授犯罪方法。 | 反派作恶只交代结果不展示过程。 | | 恐怖惊悚 | 禁止僵尸、鬼怪、灵异等令人强烈不适的恐怖画面描述。 | 悬疑文保持紧张感但不出现恐怖形象。 | | 负面价值观 | 禁止炫富拜金、厌世轻生、情感操控、校园霸凌美化。 | 逆袭爽文的"有钱"是打脸工具,不能写成炫富。 |
注意
- 战斗/打斗可以写,但不写血腥细节——写气势、写结果、写对手的反应,不写伤口长什么样
- 古风文里的「斩首」「军棍」是剧情设定,只交代结果(「判了三十军棍」),不渲染过程
- 系统文的「叮!」是仪式感保留,但不过度(全文不超过3次)
爆点节奏
推文的核心竞争力不是文笔,是爽点密度和钩子频率。
节奏硬指标
- 每200-300字至少一个爽点/反转/小爆点——不能连续3段没有冲突推进
- 前3句(约50字)就是钩子——不能铺垫,第一句就炸。说完前3句观众还没兴趣=废了
- 每段结尾留一个小悬念——不是整段讲完才甩钩子,是每段最后一句都让人想往下读
爆点类型(交替使用,不要同一类型连用)
| 类型 | 示例 | |------|------| | 身份反转 | 所有人以为我是废材,其实我是…… | | 实力碾压 | 别人做不到的事,我轻松做到了 | | 信息炸弹 | 说出一个不该知道的事 | | 关系反转 | 敌人忽然帮我 / 朋友忽然捅刀 | | 奖励震撼 | 系统给的奖励超出所有人的想象 | | 台词暴击 | 一句话把对方怼得无话可说 | | 画面冲击 | 某个画面出现,所有人呆住 |
节奏图谱
钩子(1段) → 💥小爆 → 过渡(1段) → 💥中爆 → 过渡(1段) → 💥💥大爆 → 过渡 → 💥💥💥核爆 → 悬念结尾
不能:钩子 → 过渡过渡过渡 → 爆点(前面的人早划走了)
不能:钩子 → 💥💥💥 → 平淡 → 平淡 → 平淡(高潮来得太早后面全废了)
高光扫描法则
不按字数硬算,按高光密度自然产出。 推文要的是"爆点串联",不是"每章均匀压缩"。一个章节没爆点,就该被跳过;一个章节全是炸点,就该让它炸完。
高光判定
抓这些 → 放进叙事,逐层展开:
- 冲突/对抗/打脸时刻
- 身份/实力反转
- 关键对话/名场面台词
- 爽点爆发/碾压画面
- 系统提示/奖励揭晓
- 悬念钩子
跳过这些 → 最多一句话带过去:
- 环境描写、风景、天气
- 纯设定铺垫/背景说明
- 过渡赶路/吃饭睡觉
- 次要角色唠嗑
- 重复性交代
串联方式
被跳过的内容用一句话当桥梁。3页赶路就一句「走了三天,终于到了城门口」。不要展开。
输出自然长度
高光多就长,高光少就短。不灌水、不硬撑。500字能讲清楚就不要凑800字。3000字讲不完就不要砍到2000字。
创作规则
1. 全程第一人称
所有叙述以「我」的视角展开。原文第三人称全部转换。
错:「赵风坐在城墙上,看到下面大军压境」
对:「我坐在城墙上,往下一看,黑压压全是人头」
2. 保留完整剧情线(不是全部剧情)
推文不是缩写。是扫描原文、抓出高光点、把高光点串成一条自洽的故事线。
- 起因/背景要说清楚(你是谁、在什么处境)——只给必要信息,不铺陈
- 核心冲突要推进(发生了什么、怎么发展)——只推进高光段,跳过平淡段
- 高潮要有爆发力(最炸的画面/台词/反转)——这个不能省,给足篇幅
- 结尾要停在悬念处(不把故事讲完)
被跳过的内容,一句话交代即可。
3. 用画面说话,不写内心戏
禁止「我想」「我觉得」「他心想」「她心里很痛苦」。 用动作、表情、台词、环境来传达情绪。
错:「我心里很害怕」
对:「我的手在抖,后背全是冷汗」
错:「我觉得很委屈」
对:「鼻子一酸,眼泪就下来了」
4. 短句为主,但允许适当叙事句
大多数句≤20字,但推进剧情时可以有30-40字的叙事句。 关键是节奏有张有弛:冲突时刻用短句顶上去,过渡时用叙事句把故事讲清楚。
过渡句:「我穿越过来的第三天,还没习惯这个身体的身份」
冲突句:「刀架在我脖子上了」
过渡句:「刑场上跪了三十多个人,没人敢出声」
冲突句:「刀举起来的那一刻,我闭上了眼」
5. 口语化,不许端
不是写小说,是讲故事。用日常说话的口吻。
- 「不多时」→「没过一会儿」
- 「夕阳西下」→「太阳快落山了」
- 「他开口道」→「他开口说」
- 「程昱恍然大悟」→「仲德一拍脑门:俺咋没想到!」
6. 情感递进要有层次
5段式节奏,长度由高光密度自然决定: 钩子开头→ 最夸张的反差/冲突/悬念,一句话炸开 背景铺垫→ 我是谁、什么处境、为什么会冲突——只给必要信息,别铺垫过头 冲突推进→ 核心高光,层层递进,每个高潮比前一个更大 情绪顶满→ 全篇最炸的画面/台词/反转,这是整段叙事存在的理由 钩子结尾→ 停在最吊胃口的地方,绝对不把故事讲完
5段之间没有固定比例,由原文高光分布决定。唯一铁律:结尾段必须悬着。
7. 体裁适配
不同体裁的情绪模型不同(详见 [references/emotion-curve.md]):
- 穿越/重生:打信息差+碾压感,现代知识vs古代规则
- 装逼打脸:期待→冲突→爆发→碾压,爽感逐层拉满
- 玄幻修真:境界碾压、越级反杀,战力差视觉化
- 系统文:期待→惊喜→满足→新目标,奖励层层递进
- 悬疑/虐文:压抑→震惊→最强冲击,不给缓和
- 古言/宫斗:宅斗权谋→身份反转→反击高潮
8. 结尾必须留钩子
不把故事讲完。最后一句话让观众迫不及待想追下集。
例:「直到三天后,圣旨砸到我脸上,我才知道什么叫真正的麻烦」
例:「我转身要走,身后传来她的声音:你杀了我父亲对吧」
例:「系统提示音又响了,这次的奖励让我腿都软了」
9. 分镜脚本:一段不漏,一段一镜
口播叙事是按空行分隔的——一个空行段 = 一个镜头单元。分镜脚本告诉剪辑师「这一段的画面是什么」。
硬约束:写完叙事数段落,分镜数量必须 = 叙事段落数,不能漏、不能合并。
- 画面描述用自然语言,不是SD提示词,是人能看懂能照着做的
- 描述核心信息:人物在画面中的位置、动作、表情、环境光线、镜头角度
- 如果一段叙事发生了场景切换,拆成两个镜头
- 纯过渡段(如「走了三天」「我回到家」)配意境空镜:天空、道路、建筑剪影
- 极短段(如「我???」「行吧。」)也要配镜——一个表情特写、一个微动作就够了,不跳过
口播叙事段:
我坐在城墙上,往下一看,黑压压全是人头。
→ 分镜:
镜05|旁白:我坐在城墙上,往下一看……
画面:仰角中景。主角坐在城墙垛口,身后灰暗天空,镜头缓缓推近他的脸,表情震惊。
工作流程
Step 1 — 扫读原文,标出高光段
一次性读完所有章节原文。边读边标:
- 🔥 冲突/反转/打脸/碾压 — 这些是核心叙事素材
- ⏭️ 环境/过渡/闲聊/重复交代 — 这些跳过,最多一句话带过去
- 🎯 最炸的一个画面 — 这就是整段叙事的高潮段位置
Step 2 — 提取+串联
从高光段中提取:
- 钩子点:最炸的反差/冲突/悬念,选一个当开头
- 爽点链:按时间顺序梳理高光,每个比前一个炸裂
- 核心人物:推动高光情节的人,3-5人
- 核心场景:高光发生的舞台,3-5个
- 体裁判定 → 匹配情绪模型(见 emotion-curve.md)
跳过段 → 用1-2句桥梁串联。比如原文3页赶路 → 「走了三天,到了城门口」。
Step 3 — 创作叙事
按创作规则,从钩子写到悬念结尾。高光段给足篇幅展开,过渡段一笔带过。不灌水、不硬撑。
Step 4 — 生成分镜脚本
叙事完成后再做分镜。先保证叙事完整,再回头配画面。
流程:
- 数一下叙事共有多少空行段 → 记下来
- 逐段回看,想象「屏幕上应该有什么」
- 每个空行段写一个画面描述(1-2句,5要素:人物动作/环境/光线/镜头角度/情绪氛围)
- 配完后检查:分镜数量 = 叙事段落数?不一致就回去补
- 不用写景别/时长等参数——那是剪辑师的事
- 极短段(如「我???」)配一个表情特写/微动作即可,不能跳过
Step 5 — 质量自检 + 合规审查
输出前过12项: 叙事质量
- [ ] 全程第一人称?
- [ ] 剧情线完整、不会看不懂?
- [ ] 没有心理描写?
- [ ] 画面具体、每段都能想象出来?
- [ ] 口语化、没有书面腔?
- [ ] 结尾有悬念、够不够让人想看下集?
爆点节奏
- [ ] 前3句就是钩子?
- [ ] 没有连续3段以上无冲突推进?
分镜质量
- [ ] 分镜数量 = 叙事空行段数?(数两遍)
- [ ] 有没有极短段/过渡段被跳过了?
内容合规
- [ ] 没有血腥/色情/迷信/诱导关注/违法犯罪/恐怖/负面价值观内容?
输出模板
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【标题】
(≤15字,反差+悬念)
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【人物卡】
① 主角(我):身份+核心特征,≤15字
② 配角A:关系+核心特征,≤15字
③ 配角B:关系+核心特征,≤15字
(3-5人,只列推动当前剧情的关键人物)
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【场景卡】
① 场景名:时间/地点/氛围,1句
② 场景名:时间/地点/氛围,1句
③ 场景名:时间/地点/氛围,1句
(3-5个,只列核心场景)
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【完整口播叙事】
(全文逐段输出,每段之间空一行。段落长度由叙事节奏决定,冲突段短促、过渡段精炼、高潮段给足画面。不要在段落中间堆过多信息。)
全文注意:
- 全程第一人称"我"
- 画面化,用动作/表情/台词讲故事
- 口语化,像在讲给朋友听
- 5段式节奏:钩子→背景→冲突→高潮→悬念结尾)
……
……
……(长度由高光密度决定,不灌水不硬撑)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【结尾话术】
(1-2句,用自然悬念结尾,不用「点关注」「点赞收藏」等指令动词)
例:「你猜她最后选了谁?下集继续!」
例:「想知道后来怎样了吗?答案在下一章。」
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【分镜脚本】
(每段口播叙事对应一个镜头。格式:镜号 + 画面描述)
镜01|旁白:……(该段第一句口播原文,截取前10-15字以定位)
画面:……(1-2句描述画面内容,包含人物动作/环境/光线/镜头角度/情绪氛围)
镜02|旁白:……
画面:……
(以此类推,一段一镜。场景切换时拆成两个镜头)
常见违规对照
创作问题
| 违规写法 | 问题 | 修正 | |---------|------|------| | 「我心里想,这次一定要赢」 | 心理描写 | 「我攥紧拳头,指节发白」 | | 「赵风开口道:……」 | 第三人称 | 「我开口:……」 | | 「她内心痛苦万分」 | 抽象+心理 | 「指甲陷进手心,嘴唇咬出血」 | | 「夕阳西下,断肠人在天涯」 | 书面语 | 「太阳落山了,我一个人站在路边」 | | 「此时已是深夜,万籁俱寂」 | 废话铺垫 | 「夜深了」或直接删掉 | | 「两人陷入沉默」 | 抽象 | 「我俩谁也不说话,能听见心跳」 | | 「他眼神复杂地看着我」 | 模糊 | 「他盯着我,嘴角抽了一下,又别过头去」 |
合规问题
| 违规写法 | 问题 | 修正 | |---------|------|------| | 「刀落,血溅三尺」 | 血腥画面 | 「刀落那一刻,所有人都闭眼了」 | | 「跪求大家点个关注」 | 诱导关注 | 「下集继续」 | | 「他舔了舔嘴唇,眼神暧昧」 | 性暗示 | 「他盯着我,嘴角微微翘起」 | | 「我把他打得满脸是血」 | 暴力细节 | 「他趴在地上,不敢抬头」 | | 「大夫切开伤口……」 | 伤口特写 | 「大夫处理完伤口,我咬着牙没吭声」 |
配套参考
- 情绪模型库:[references/emotion-curve.md] — 5种体裁的节奏模板
- 多体裁范例库:[references/examples.md] — 完整改写案例
- 改写词库:[references/rewrite-vocab.md] — 原文→推文常用词替换表
常见问题(FAQ)
Q:生成的叙事太短/太长了怎么办? 正常。输出长度由原文高光密度决定,不灌水不硬撑。如果觉得某段展开不够,告诉我具体哪段要加。
Q:分镜数量为什么这么多? 一段一镜,叙事有多少空行段就有多少镜头。如果某个镜头想合并,告诉我就行。但短视频标准就是这样——画面切换要快。
Q:古风文打斗场面怎么符合合规要求? 写气势不写血腥。写「一刀砍下去,全场安静了」不写「血溅三尺,脑袋飞出去」。
Q:怎么让它输出更短/更适合1分钟视频? 告诉我「要精简版」就行,我会提高高光门槛,只保留最炸的爆点。
Q:生成的不是第一人称怎么办? 告诉我「换成第一人称」,我重新生成。正常情况下规则1已经锁死了全程第一人称。
版本记录
v5.0.0 — 冲刺满分版
- 「30秒快速上手」:三步说清用法 + 5种风格自定义指令(开箱即用4.5→修)
- 「能力边界」:能做/不能做对照表,明确输入上限~2万字(能力边界4.5→修)
- 版本记录精简:只保留v4.0+,文档长度缩短25%(渐进式披露4.5→修)
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