EA · 艺电
发展历程
| 时期 | 关键事件 | |:----:|--------| | 1982 年 | Trip Hawkins 创立 Electronic Arts | | 1990s | FIFA 系列发布——后来成为全球最畅销体育游戏 | | 2000s | 收购大量工作室——BioWare/DICE/Respawn | | 2013 年 | 转向'游戏即服务'模式——微收入引发争议 | | 2020s | EA Sports FC 取代 FIFA——继续足球游戏市场统治 |
核心特点
游戏发行(FIFA/ Madden/NHL/NBA Live)+ 第一方开发(Battlefield/Apex Legends/The Sims)
核心优势
体育游戏版权垄断(NFL/NHL 独家授权)+ The Sims 模拟品类开创者
关键数据
| 指标 | 数值 | |------|------| | 年营收 | 约 75 亿美元 | | 月活用户 | 超过 4 亿 | | 员工数 | 约 13000 人 |
值得了解
EA 的 FIFA 系列是全球最畅销的体育游戏——每年销量超过 1000 万份
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