返回 Skill 列表
extension
分类: 内容与媒体无需 API Key

game-video-ad-pipeline

基于FFmpeg的免费游戏广告视频自动生成技能。通过游戏ID(steam app id)自动收集截图→应用模板样式(动作/益智/儿童)→包含文本叠加的15~30秒MP4输出。

person作者: jakexiaohubgithub

🎮 Game Video Ad Pipeline (FFmpeg-first)

게임 프로모션 영상(쇼츠/광고 크리에이티브)을 완전 로컬 + 무료 툴로 생성하는 스킬.

  • 입력: --game-id (Steam app id)
  • 자동화: 스크린샷 수집 + 화면 비율 정규화 + 텍스트 오버레이
  • 출력: 15~30초 MP4 (1080x1920 또는 1920x1080)
  • 제약: ffmpeg 필수, 외부 유료 API 없음, MiniPC 실행 가능

구조

game-video-ad-pipeline/
├─ SKILL.md
├─ scripts/
│  └─ generate-video.py
└─ references/
   ├─ RESEARCH.md
   ├─ AUDIT.md
   └─ TEST_REPORT.md

빠른 사용법

cd misskim-skills
python3 skills/game-video-ad-pipeline/scripts/generate-video.py \
  --game-id steam:570 \
  --template action \
  --orientation vertical \
  --duration 18 \
  --output skills/game-video-ad-pipeline/output/dota2-action-vertical.mp4

가로 광고(1920x1080):

python3 skills/game-video-ad-pipeline/scripts/generate-video.py \
  --game-id 730 \
  --template puzzle \
  --orientation horizontal \
  --duration 20 \
  --output skills/game-video-ad-pipeline/output/cs2-puzzle-horizontal.mp4

로컬 이미지/GIF 폴더를 입력으로 쓰고 싶으면:

python3 skills/game-video-ad-pipeline/scripts/generate-video.py \
  --game-id 999999 \
  --input-dir ./my-assets \
  --template idle \
  --duration 15

템플릿 시스템

| 템플릿 | 톤 | 기본 카피 | |---|---|---| | action | 고채도/고대비, 임팩트 강조 | Play Now | | puzzle | 밝고 클린한 톤 | Challenge Your Brain | | idle | 부드럽고 안정적인 톤 | Start Your Idle Journey |

모든 템플릿은 ffmpeg filter 체인으로 구현되어 MiniPC/CLI 환경에서 동일 동작.


핵심 파이프라인

  1. Steam 상점 HTML에서 스크린샷 URL 추출(키/결제 없음)
  2. 이미지/GIF를 목표 해상도(세로/가로)로 정규화
  3. 컷별 클립 생성 후 concat
  4. 제목/태그라인/CTA 텍스트 오버레이
  5. MP4(H.264, yuv420p, faststart) 출력 및 재생 가능성 검증

파라미터 요약

  • --game-id (필수): 570 또는 steam:570
  • --template: action|puzzle|idle
  • --orientation: vertical|horizontal
  • --duration: 15~30
  • --max-shots: 사용 스크린샷 수 (기본 6)
  • --title, --tagline, --cta: 오버레이 문구 직접 지정
  • --input-dir: Steam 자동 수집 대신 로컬 미디어 사용
  • --keep-temp: 중간 파일 디버깅용 유지

비판적 흡수 4질문 (적용 요약)

  1. 무엇을 가져올까?
    • ffmpeg의 확실한 이식성/속도, Remotion의 템플릿 개념, 경쟁 스킬의 workflow 구조.
  2. 무엇을 버릴까?
    • 유료 생성 API 의존, 클라우드 렌더 강제, 과한 JS 런타임 복잡도.
  3. 우리 환경에 맞게 어떻게 바꿀까?
    • Python + ffmpeg 단일 스크립트로 재작성, Steam HTML 파싱으로 무키 수집.
  4. 성공을 어떻게 측정할까?
    • 15~30초/1080 해상도/재생 가능한 MP4 생성, MiniPC 호환, 비용 $0.

안전/운영 메모

  • 외부 LLM/유료 API 호출 없음
  • 실행 전 ffmpeg, ffprobe 존재 확인
  • 텍스트 오버레이는 ffmpeg drawtext가 없는 환경에서도 동작하도록 Pillow(PIL) 로 렌더링
  • 대량 배치 시 --max-shots를 4~8 사이로 유지 권장

세부 근거는 references/RESEARCH.md, references/AUDIT.md 참조.