human-writer
编辑文本以去除AI生成写作的迹象。在审查或修改散文时使用,使其听起来自然、具体且像人写的。检测并重写AI词汇、意义夸大、促销语言、-ing形式填充、破折号过度使用、三规则、负面平行结构、伪深刻的修饰、陈腐的比喻、模糊的归属、填充短语、谄媚的语气、推广至普遍原则以及公式化的结构。触发词包括“使这人性化”、“让这听起来像人写的”、“移除AI模式”、“为声音进行编辑”、“清理这个”或任何请求清理听起来像…
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
编辑文本以去除AI生成写作的迹象。在审查或修改散文时使用,使其听起来自然、具体且像人写的。检测并重写AI词汇、意义夸大、促销语言、-ing形式填充、破折号过度使用、三规则、负面平行结构、伪深刻的修饰、陈腐的比喻、模糊的归属、填充短语、谄媚的语气、推广至普遍原则以及公式化的结构。触发词包括“使这人性化”、“让这听起来像人写的”、“移除AI模式”、“为声音进行编辑”、“清理这个”或任何请求清理听起来像…
帮助控制HYTOPIA SDK游戏中摄像机的视角。当用户需要第一人称/第三人称视图、摄像机跟踪、缩放效果或电影摄像机时使用。涵盖PlayerCamera、摄像机模式、偏移量和视野(FOV)。
帮助在HYTOPIA SDK游戏中实现多人游戏功能。当用户需要玩家管理、服务器权威的游戏玩法、网络连接或状态同步时使用。涵盖Player类、服务器权限、网络优化和玩家数据。
帮助在HYTOPIA SDK游戏中实现物理和碰撞。当用户需要刚体、碰撞检测、光线投射、力或基于物理的游戏玩法时使用。涵盖PhysicsComponent、碰撞器、光线投射和物理模拟。
分析一个仓库以确定其关注点、技术栈和标签,然后搜索并应用适当的shields.io徽章到markdown文件中。
专家级Firefox扩展(WebExtension)开发者。在为Firefox构建、调试、发布或移植浏览器扩展时使用。触发条件包括:Firefox扩展、WebExtension、浏览器插件、扩展的manifest.json、内容脚本、后台脚本、browser.tabs、browser.storage、AMO发布、web-ext CLI、Manifest V3迁移、跨浏览器扩展、侧边栏扩展、原生消息…
全面的Stripe集成代理,用于支付、订阅、账单和市场管理。当Claude需要使用Stripe API创建客户、管理订阅、处理支付、处理结账会话、设置产品/价格、管理webhook、连接市场、计量计费、税费计算、防欺诈或任何与支付相关的任务时,请使用此代理。在提及Stripe、支付、订阅、账单、结账、发票、支付意图、定期支付、Connect、市场、SCA、3D安全或争议时触发。
构建正确的Nostr REQ过滤器以处理复杂的查询。在构建Nostr中继订阅、查询事件、构造REQ消息、按标签筛选、组合多个过滤条件或使用Nostr协议过滤语法时使用。处理AND/OR语义、标签过滤陷阱、多过滤器订阅以及常见的查询模式,如主题、zaps、反应和动态。
系统地在一个隔离的沙盒环境中探索和评估一个库、工具或GitHub仓库。当用户要求“尝试”、“评估”、“探索”或“试用”某个库/仓库/工具时使用此技能,特别是当他们提供了一个GitHub URL、npm/pip包名或者像“owner/repo”这样的仓库简写时。在决定集成之前,如果用户想要了解真实的原语、失败模式以及组合性而不仅仅是快速入门时,请使用此技能。该过程将生成可运行的示例脚本以展示关键原语…
帮助管理HYTOPIA SDK游戏中的资产。当用户需要加载模型、纹理、音频或UI元素时使用。涵盖了资产加载、HytopiaUI、模型、纹理、声音以及资产优化。
帮助在HYTOPIA SDK游戏中创建和使用插件。当用户需要添加NPM包、创建可重用模块或扩展游戏功能时使用。涵盖插件需求、安装和最佳实践。
从一个asciinema .cast文件、纯文本文件、shell历史输出或用户访谈中推导出一个什么也不做的bash脚本——将每个观察到的命令编码为手动步骤,在继续执行前提示操作员。
获取匹配的XKCD漫画并生成用于文档或终端使用的已验证Markdown或HTML嵌入输出。
在从零开始创建一个新的Obsidian社区插件时使用。该命令会生成项目结构、清单文件、tsconfig配置、esbuild配置,以及一个能够通过ObsidianReviewBot检查的最简插件类。
根据跟踪计划和工具指南生成真实的工具代码。生成类型化的SDK封装函数、身份管理和集成指南。输出文件位于tracking/目录下。当用户希望生成或重新生成跟踪代码、实施增量计划、将工具指南转换为可工作的代码、'实施跟踪'、'生成代码'、'创建跟踪模块'或'构建分析SDK封装'时使用。
用于从自然语言描述构建Nostr事件,构建特定类型的标签结构,实现kind:1回复的NIP-10线程化,创建非笔记内容的NIP-22评论,或生成带有正确e/p/a标签标记和序列化格式的正确事件JSON。
帮助在HYTOPIA SDK游戏中创建和管理实体。当用户需要创建游戏对象、NPC、物品或任何交互对象时使用。涵盖实体类、生成/销毁、组件、动画和生命周期管理。
帮助配置HYTOPIA SDK游戏中的照明。当用户需要环境光、太阳/方向光、点光源、聚光灯或昼夜循环时使用。涵盖Light类、阴影以及性能优化。
帮助处理HYTOPIA SDK游戏中的事件和输入。当用户需要对玩家操作、游戏事件、聊天命令或输入处理作出响应时使用。涵盖事件监听器、聊天命令、玩家输入和游戏生命周期事件。
准备并发布一个遵循skills-npm规范进行技能打包和分发的npm包,该包提供代理技能。
描述了如何高效使用Bun及其API,而不是Node.js(及其API)
掌握uv包管理器,以实现快速的Python依赖管理、虚拟环境和现代Python项目工作流程。在设置Python项目、管理依赖项或使用uv优化Python开发工作流程时使用。
实现Nostr客户端架构,包括中继池管理、带有EOSE/CLOSED处理的订阅生命周期、事件去重、用于发布的乐观UI以及重连策略。在构建Nostr客户端、管理WebSocket中继连接、处理订阅状态机、实现事件缓存或调试诸如丢失事件或重连失败等中继通信问题时使用。
为Nostr设置基于NIP-05的DNS身份验证,包括/.well-known/nostr.json端点、CORS头和kind:0个人资料更新。在配置NIP-05、设置nostr.json、调试NIP-05验证失败、向Nostr个人资料中添加DNS身份或处理/.well-known/nostr.json文件及Nostr客户端的CORS时使用。